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tokenAppsPLAY & COLLECT

에셋·리스팅 가이드

등록 폼: 이미지 개별 2MB, 아이콘·커버·스크린샷 최대 3장의 합계 2.5MB 이하. 권장 커버 원본은 1600×900입니다.

게임이 카탈로그에서 어떻게 보이는지는 등록한 에셋과 텍스트가 결정합니다. 이 문서는 아이콘·커버 이미지의 규격과, 제목·소개·설명이 어디에 어떻게 노출되는지를 안내합니다.

디자이너 전달용 PDF: 이 가이드의 다이어그램 판(제작 규격 · 노출 방식 · GOOD/피해주세요 예시)을 그대로 아트 팀에 전달할 수 있습니다. 한국어 PDF · English PDF

1. 아이콘

카탈로그 목록, 검색 결과, 커버가 없는 타일의 중앙, 즐겨찾기 등 가장 많은 곳에 노출되는 이미지입니다.

항목 규격
비율 1:1 정사각형 (다른 비율은 중앙 기준으로 잘립니다)
권장 크기 512×512px 이상 (원본 1024×1024px 권장)
형식 PNG, JPG, WebP
용량 2MB 이하
배경 완전 불투명으로 제작해주세요. 아이콘은 라이트/다크 테마의 플레이트 위에 얹혀 표시되므로, 알파(투명) 영역이 있으면 테마 배경색이 그대로 비쳐 시인성이 떨어지고 화면마다 다르게 보입니다
모서리 직각 원본으로 제작해주세요. 라운딩은 플랫폼이 노출 시점에 일괄 적용합니다(마스킹+외곽선). 원본에 라운드를 미리 넣으면 플랫폼 마스킹과 곡률이 어긋나 모서리에 빈 틈이 생깁니다

제작 시 참고:

  • 핵심 요소(심벌·BI·캐릭터)는 중앙 80% 안에 배치해주세요 — 512px 기준 중앙 410×410px이 안전 영역입니다. 작은 크기(24~64px)로도 표시되므로 가장자리의 디테일은 보이지 않고, 모서리 마스킹으로 잘릴 수 있습니다. 안전 영역을 벗어난 그래픽은 시각적으로 불균형해 보입니다.
  • 텍스트는 최소화해주세요. 게임 이름은 항상 아이콘 옆·아래에 별도로 표시됩니다.
  • 스크린샷을 그대로 줄인 이미지는 작은 크기에서 뭉개집니다 — 심벌·캐릭터 중심의 전용 아트를 권장합니다.

등록 방법: 제출 위저드의 아이콘 단계에서 업로드합니다. 등록 후에는 내 게임에서 로그인한 소유자가 언제든 직접 교체할 수 있고, 교체 즉시 모든 화면에 새 이미지가 반영됩니다.

1.5 화면 방향 (가로 / 세로)

제출할 때 한 번 고르는 값이고, 플레이어가 게임을 어떤 틀에 담을지를 결정합니다. 이미지가 아니라 설정이지만 실제 화면에 미치는 영향은 커버보다 큽니다.

플레이어가 주는 틀 어울리는 게임
가로 (기본값) 화면 폭을 꽉 채웁니다 좌우로 넓은 캔버스 — 러너, 아케이드, 차트·대시보드
세로 9:16 세로 기둥으로 가운데 정렬합니다 한 손으로 하는 세로 게임, 카드·퀴즈, 스크롤형 화면

기본값이 가로라서 그냥 지나치기 쉽습니다. 세로형 게임을 가로로 두면 데스크톱 플레이 화면에서 내용이 위아래로 잘리고 프레임 안에 스크롤바가 생깁니다. 게임은 멀쩡한데 잘린 화면을 먼저 보게 되므로, 첫인상에서 손해를 봅니다.

고르는 기준은 간단합니다 — 16:9 창에 넣었을 때 세로 스크롤이 생기면 세로입니다. 캔버스 게임이 아니라 문서처럼 스크롤되는 화면(퀴즈, 결과 리포트, 카드 게임)도 세로가 맞습니다. 세로 기둥 안에서는 스크롤 없이 다 들어가기 때문입니다.

방향은 등록 후에도 개발자 콘솔의 에셋 화면에서 언제든 바꿀 수 있고, 즉시 반영됩니다.

1.6 게임 주소 변경

등록 후에 게임 주소가 바뀌는 일은 흔합니다(도메인 이전, CDN 교체, 경로 변경). 개발자 콘솔 내 정보 → 내 게임 → 리스팅 수정에서 플레이 주소외부 주소를 바꿀 수 있습니다.

주소 변경은 심사를 거칩니다. 아이콘·커버는 즉시 반영되고 소개 문구는 심사를 거치는데, 주소는 그중에서도 가장 무겁습니다 — 심사가 보증한 것은 그 주소에 있던 게임이고, 승인 뒤에 주소만 갈아끼우면 보증이 가리키는 대상이 바뀌기 때문입니다.

절차는 이렇습니다.

  1. 새 주소를 입력하고 제출합니다. 기존 주소로 계속 서비스됩니다 — 심사 중에 게임이 멈추지 않습니다.
  2. 운영자가 이전 주소와 새 주소를 나란히 놓고 확인합니다.
  3. 승인되면 새 주소가 반영되고, 임베드 검사가 자동으로 다시 실행됩니다. 이전 주소에서 받은 통과 판정은 새 주소로 이어지지 않습니다.
  4. 결과는 알림으로 전달됩니다.

입력 규칙:

  • https://로 시작하는 전체 주소여야 합니다. 상대 경로는 받지 않습니다.
  • 주소에 아이디·비밀번호를 넣을 수 없습니다.
  • 플레이 주소를 비우면 외부 링크 전용이 됩니다(임베드 플레이·측정·TAP 적립이 닫힙니다).
  • 대기 중인 수정 제안은 앱당 하나입니다. 다시 제출하면 이전 제안을 대체합니다.

2. 커버 (타일 아트)

홈·카테고리의 게임 타일 배경으로 쓰이는 가로형 이미지입니다. 커버가 있으면 타일이 게임의 실제 장면으로 채워지고, 없으면 아이콘+그라디언트 폴백으로 표시됩니다. 타일은 마우스 호버 시 실제 게임 프리뷰로 전환되므로, 커버는 "정지 상태의 첫인상"을 담당합니다.

항목 규격
비율 16:9
권장 크기 1280×720px 이상
형식 PNG, JPG, WebP
용량 2MB 이하

제작 시 참고:

  • 주요 그래픽은 중앙에, 하단 25%에는 중요한 요소를 넣지 마세요. 타일 하단에 게임 이름·소개가 그라디언트와 함께 오버레이되어, 하단에 넣은 텍스트나 로고는 잘리거나 희미하게 보입니다. 로고를 넣는다면 상단 또는 중앙을 권장합니다.
  • 실제 게임 장면(인게임 스크린샷 기반 아트)을 권장합니다 — 호버 시 실게임 프리뷰로 자연스럽게 이어집니다. 게임에 없는 장면은 심사 반려 사유입니다.
  • 세부 정보를 많이 담지 마세요. 커버는 모바일에서 절반 이하 크기로 줄어듭니다 — 텍스트가 많을수록 아무것도 읽히지 않고, 게임의 핵심 장면 하나가 가장 잘 전달됩니다.
  • 완전한 흰색·검정 단색 배경은 피해주세요. 서비스가 라이트·다크 두 테마로 표시되므로, 한쪽 테마에서는 페이지 배경과 경계가 사라집니다.
  • 특정 시기에만 유효한 내용(시즌 이벤트·업데이트 예고)은 담지 않는 것이 좋습니다. 시기가 지나면 교체해야 하는 이미지가 됩니다.

등록 방법: 제출 위저드의 커버 단계에서 업로드하거나, 등록 후 내 게임에서 언제든 직접 교체할 수 있습니다.

2.5 스크린샷 (선택)

게임 상세 페이지 상단에 가로 스크롤 갤러리로 노출됩니다. 커버가 "첫인상"이라면 스크린샷은 "플레이하면 무엇을 보게 되는가"의 증거입니다.

항목 규격
장수 최대 3장
비율 16:9 권장 (다른 비율은 중앙 기준으로 잘립니다)
형식 PNG, JPG, WebP, 각 2MB 이하
  • 실제 게임 화면 그대로가 가장 좋습니다 — 가공 없는 플레이 장면, 결과 화면, 핵심 UI 순으로 3장이면 충분합니다.
  • 커버와 달리 이름 오버레이가 없으므로 하단 여백 규칙은 적용되지 않습니다.

등록 방법: 제출 위저드의 스크린샷 단계에서 올리거나, 등록 후 내 게임의 "스크린샷" 버튼으로 언제든 3장을 한 번에 교체합니다.

3. 텍스트 리스팅

항목 길이 노출 위치
게임 이름 80자 이내 (30자 이내 권장) 모든 화면. 타일·목록에서는 한 줄로 잘립니다
한 줄 소개 160자 이내 타일 하단, 목록, 검색 결과
설명 6,000자 이내 게임 상세 페이지와 플레이 페이지의 게임 정보 블록
  • 한 줄 소개는 한국어·영어 중 하나만 있어도 됩니다. 비어 있는 언어는 다른 언어로 대체 표시됩니다. 다만 두 언어 모두 채우면 해당 언어권 노출 품질이 올라갑니다.
  • 설명은 플레이 페이지에 그대로 노출됩니다 — 조작법, 목표, 특징을 문단으로 나눠 써주세요. 줄바꿈이 유지됩니다.
  • 심사 기준상 "무슨 게임인지 알 수 없는" 소개는 보완 요청 대상입니다. 심사 정책 §2 참조.

4. 스펙 카드에 표시되는 정보

플레이 페이지의 스펙 카드는 등록 정보에서 자동 생성됩니다:

항목 출처
개발사 게임 URL의 도메인 (클릭 시 원본 사이트로 이동)
추천 플레이어 추천 수 (자동 집계)
출시 카탈로그 공개일 (자동 기록)
실행 방식 TokenApps 호스팅 / 외부 호스팅 (자동 판별)
플랫폼 등록 시 기재한 지원 플랫폼
언어 등록 시 기재한 지원 언어

5. 하지 말아야 할 것

  • 타사 스토어 배지·수상 마크·순위 주장을 이미지에 넣는 것
  • 실제 게임에 없는 장면(과장 광고성 아트)을 커버로 쓰는 것
  • 저작권이 확인되지 않은 이미지·폰트 사용 — 심사에서 반려 사유가 됩니다
  • 아이콘과 커버에 과도한 텍스트 — 이름·소개는 플랫폼이 항상 별도로 표시합니다